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Text File  |  1999-12-16  |  13.6 KB  |  371 lines

  1. * <F4><C3>           GEFECHTE
  2. + <F2><C1>
  3. + Seit Anbeginn der Zeit haben sich verfeindete Imperien  Kriege geliefert.
  4. - Wenn sich das Chaos des Krieges gelegt hat, bietet sich Ihnen die 
  5. - M÷glichkeit, neue Bⁿndnisse zu schmieden, aber manchmal haben Sie keine 
  6. - andere Wahl, als Ihr Volk in einen Krieg zu fⁿhren. 
  7. + Bei Gefechten unterscheidet man zwischen Gefechten, die im Weltraum
  8. - und Gefechten, die am Boden ausgetragen werden (siehe unten). Zu
  9. - Raumgefechte kommt es, wenn eine Flotte eine andere Flotte
  10. - oder einen Planeten angreift, der ⁿber planetare Verteidigungssysteme
  11. - verfⁿgt. Zu Gefechten am Boden kommt es, wenn die angreifende Flotte
  12. - ⁿber Panzer verfⁿgt und es ihr bei dem Angriff auf den Planeten gelungen
  13. - ist, die Verteidigungssysteme (verteidigende Raumflotte, Raumbasen, 
  14. - planetare Kanonen) zu ⁿberwinden. Wenn der Planet ⁿber keinerlei 
  15. - Verteidigungssysteme verfⁿgt, so wird er ⁿbernommen, ohne das es zu einem
  16. - Gefecht kommt. 
  17. *       <Pspace_kis.bmp>
  18. +  
  19. + Wenn Sie die Gefechte nicht selbst austragen m÷chten, k÷nnen Sie sie
  20. - simulieren lassen. Dazu mⁿssen Sie das Optionsmenⁿ ÷ffnen, indem Sie 
  21. - indem Sie entweder die Taste 'Esc' oder die Taste '0' drⁿcken. Wechseln
  22. - Sie dann zu den 'Spiel'-Optionen und schalten Sie die Menⁿpunkte
  23. - 'Raumgefechte simulieren' oder 'Bodengefechte simulieren' auf 'Aus'. 
  24. + Bevor Sie einen Angriff auf einen Gegner wagen, sollten Sie abwΣgen, wie
  25. - gut Ihre Erfolgschancen sind. Erfindungen wie das verbesserte Radar 
  26. - erm÷glichen es Ihnen, die Gr÷▀e einer gegnerischen Flotte abzuschΣtzen, die
  27. - sich in der Reichweite Ihres Radars befindet. Spionagesatelliten, die im
  28. - Orbit um einen Planeten stationiert werden, verschaffen Ihnen
  29. - Informationen ⁿber die auf dem Planeten befindlichen Panzer und 
  30. - GebΣudestrukturen. 
  31. + Wenn Sie Ihren Angriff durchfⁿhren wollen, klicken Sie mit der linken
  32. - Maustaste auf Ihre Flotte, um diese anzuwΣhlen und dann mit der rechten
  33. - Maustaste auf das gewⁿnschte Ziel. Ihre Schiffe beginnen dann damit das
  34. - Ziel anzufliegen, wobei ein roter Pfeil die Flugroute anzeigt. 
  35. + <SUBTOPIC> 
  36. + <F3><C5>RAUMGEFECHTE <F2><C1>
  37. + Wenn ein Raumgefecht beginnt, wird die Zeit angehalten. WΣhrend
  38. - dieser Zeit haben Sie die M÷glichkeit, die Formation Ihrer Flotte zu
  39. - verΣndern, indem Sie auf die Symbole am rechten Bildschirmrand klicken.
  40. - Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Symbol mit der gewⁿnschten
  41. - Formation. Sobald Sie die Formation ausgewΣhlt haben, k÷nnen Sie durch
  42. - einen Linksklick auf eines der Zeit-Symbole, um die Zeit weiterlaufen zu
  43. - lassen. Ihre Schiffe werden den Feind dann mit der von Ihnen gewΣhlten 
  44. - Taktik angreifen.
  45. *     <Pspace_felallas.bmp>
  46. + <C5>Die Zusammenstellung Ihrer Flotte:<C1>
  47. + Ihre Flotte kann aus den folgenden Einheiten bestehen:
  48. + Gro▀kampfschiffe: Zerst÷rer, Korvetten, Kreuzer und Schlachtschiffe.
  49. + Kleine Raumschiffe: JΣger
  50. + <SUBTOPIC> 
  51. + Befehle an gro▀e Raumschiffe geben:
  52. - Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Schiff, um es auszuwΣhlen.
  53. - Um mehrere Schiffe auszuwΣhlen, klicken Sie mit der linken Mautaste
  54. - auf ein freies Areal und halten Sie die Maustaste gedrⁿckt, wΣhrend Sie
  55. - sie bewegen. Dadurch wird eine Auswahlbox ge÷ffnet. Alle Schiffe 
  56. - innerhalb dieser Box werden ausgewΣhlt. Sie k÷nnen au▀erdem durch Drⁿcken
  57. - der Auswahltaste weitere Schiffe zu Ihrer Auswahl hinzufⁿgen.
  58. + Wenn ein Schiff wΣhrend eines Gefechts angewΣhlt wird, erscheint auf der
  59. - rechten Bildschirmseite eine Vielzahl von Symbolen. Diese Symbole stehen 
  60. - fⁿr die Bewaffnung des Schiffes, wie beispielsweise Laser oder 
  61. - Raketen. Alle Waffen verfⁿgen ⁿber verschiedene Schu▀frequenzen, die 
  62. - auf den Symbolen angezeigt werden. Wenn Sie es wⁿnschen, k÷nnen 
  63. - Sie den Abschu▀ einzelner Waffensysteme mit besonders langen Ladezeiten
  64. - verz÷gern, bis ein wirklich lohnenswertes Ziel in Reichweite gekommen 
  65. - ist. Um ein Waffensystem vorⁿbergehend zu deaktivieren, klicken Sie 
  66. - mit der linken Maustaste auf das Symbol des Waffensystems. 
  67. - Deaktivierte Waffensysteme haben ein rotes Zeichen auf ihrem Symbol. 
  68. - Um ein Waffensystem zu aktivieren, klicken Sie mit der linken und 
  69. - danach mit der rechten Mautaste darauf, und wΣhlen Sie dann ein
  70. - Ziel aus.
  71. +
  72. + Befehle an JΣger geben: 
  73. - Wenn Sie mit der linken Maustaste auf ein freies Areal klicken, wird
  74. - das kleine Informationsfenster zum Gefecht-Statusfenster. Das 
  75. - Gefecht-Statusfenster zeigt alle Schiffe, JΣger und deren Feuerkraft an,
  76. - welche auf beiden Seiten an der Gefecht teilnehmen. Sie k÷nnen die
  77. - Angriffs- und Verteidigungsstrategie der JΣger Σndern, indem Sie den
  78. - Schieberegler am unteren Rand des Fensters benutzen. Klicken Sie auf das
  79. - kleine KΣstchen auf dem Regler, halten Sie die Maustaste gedrⁿckt und
  80. - stellen Sie die gewⁿnschte Option ein. Wenn Sie Ihre Flotte in zwei
  81. - Gruppen aufteilen und den Feind angreifen, so bilden die angreifenden 
  82. - JΣger ebenfalls zwei Gruppen und teilen die Ziele untereinander auf. Die
  83. - JΣger, welche der Verteidigung zugeteilt wurden, bleiben bei dem Rest 
  84. - Ihres Flottenverbandes und schⁿtzen diesen vor feindlichen Schiffen. 
  85. *                    <Pspace_figh_info.bmp>
  86. + WΣhrend Gefechten ist es ratsam, ab und zu die Zeit anzuhalten,
  87. - um sich einen ▄berblick ⁿber das Kampfgeschehen zu verschaffen. Sie 
  88. - k÷nnen weiterhin Ihren Schiffen neue Befehle geben und stΣrkere
  89. - Waffensysteme (indem Sie sie aktivieren) gegen Ihre Gegner einsetzen,
  90. - wenn dieser Sie mit seiner Kampfkraft ⁿberrascht hat. Es gibt einige
  91. - Standard-Kameraeinstellungen, welche Sie ⁿber die Symbole in der NΣhe
  92. - des Radars aktivieren k÷nnen. Au▀erdem k÷nnen Sie die Ansicht vergr÷▀ern
  93. - oder verkleinern, um einen nΣheren Blick auf die Sie anfliegenden 
  94. - Schiffe zu werfen. Eine spezielle "JΣger"-Ansicht kann durch Drⁿcken der
  95. - Taste C aktiviert werden, solange Sie noch ⁿber JΣger verfⁿgen. 
  96. + <C5>Rⁿckzug:<C1> Manchmal ist es klⁿger, sich aus einem Gefecht
  97. - zurⁿckzuziehen, als das Risiko einer Niederlage einzugehen. Sie k÷nnen
  98. - den Rⁿckzug Ihrer Einheiten befehlen, indem Sie mit der linken 
  99. - Maustaste auf das Rⁿckzug-Symbol am rechten, unteren Bildschirmrand 
  100. - klicken. Wenn Sie sich zum Rⁿckzug Ihrer Flotte entschlie▀en, kann es 
  101. - dazu kommen, da▀ Schiffe vom Feind zerst÷rt werden, oder da▀ Teile 
  102. - Ihrer Flotte im Eifer des Gefechts mit Weltraumschrott kollidieren. 
  103. + <C5>Schiffs-Informationen:<C1> Durch Anklicken eines Schiffes und einen
  104. - Linksklick auf das kleine Informationsfenster in der unteren, linken
  105. - BildschirmhΣlfte, rufen Sie die detaillierten Schiffsinformationen auf.
  106. - In diesem Fenster wird Ihnen dann die StΣrke des Schiffsrumpfes, die 
  107. - Schutzschilder, und die Waffensysteme des Schiffes aufgelistet. Die Besatzung
  108. - der Schiffe kann ⁿber Erfahrungsstufen, von AnfΣnger bis Veteran 
  109. - verfⁿgen. Die Erfahrungsstufe der Besatzung wird Ihnen ebenfalls in
  110. - diesem Fenster angezeigt. Der Erfahrungswert hΣngt davon ab, wie 
  111. - viele Schlachten die Besatzung schon ⁿberlebt hat. Besatzungen mit
  112. - h÷heren Erfahrungswerten verfⁿgen ⁿber eine gr÷▀ere Treffsicherheit und
  113. - richten mit ihren Treffern beim Gegner mehr Schaden an. Bedenken Sie, 
  114. - da▀ Schiffspanzerungen ⁿber verschiedene StΣrken an Bug und Heck 
  115. - verfⁿgen. Wenn Sie einen schwΣcher geschⁿtzten Teil des Schiffes 
  116. - treffen, so werden Sie automatisch mehr Schaden anrichten.
  117. *       <Pspace_info.bmp>
  118. + <SUBTOPIC>
  119. + <C5>Angriffe auf Planeten:<C1>Wenn Sie einen Planeten angreifen, mⁿssen 
  120. - Sie zuerst eine Reihe von Verteidigungslinien durchbrechen, bevor die
  121. - Bodentruppen zum Einsatz kommen k÷nnen, die sich am Bord Ihrer Flotte
  122. - befinden. 
  123. + <C5>- FlottenverbΣnde in der planetaren Verteidigung.<C1> Wenn sich eine
  124. - Flotte in der NΣhe eines Planeten befindet, der von Ihnen angegriffen
  125. - wird, so werden diese automatisch in die Verteidigung des Planeten 
  126. - einbezogen, bevor Sie Ihre Truppen landen k÷nnen. Wenn Sie eine Flotte in
  127. - der NΣhe eines Planeten zurⁿcklassen, schⁿtzt diese den Planeten, wenn
  128. - dieser angegriffen wird. 
  129. + <C5>- Raumbasen in der planetaren Verteidigung.<C1> Wenn Sie eine
  130. - Raumbasis errichtet haben, wird diese im Orbit plaziert. Raumbasen
  131. - sind bei der planetaren Verteidigung Σu▀erst effektiv. 
  132. + <C5>- Planetare Kanonen und Schilde.<C1> Diese GebΣude werden auf der 
  133. - PlanetenoberflΣche errichtet und bilden bei Angriffen auf den Planeten 
  134. - eine zusΣtzlich Verteidigungslinie. Das Feuer der Kanonen kann im Orbit
  135. - durch Schilde abgefangen werden. 
  136. + Wenn Sie diese Verteidigungslinien durchbrochen haben, kann der Bodenkampf
  137. + beginnen.
  138. + <SUBTOPIC>
  139. + <F3><C5>Bodengefechte<F2><C1>
  140. + Bodengefechte werden auf der PlanetenoberflΣche ausgetragen. Genau wie 
  141. - bei den Raumgefechte wird bei Bodengefechte das Spiel zuerst in den 
  142. - Pausemodus versetzt. Dadurch wird es Ihnen erm÷glicht, Ihre Strategien in
  143. - Ruhe zu planen. Mittels des am unteren rechten Bildschirmrand 
  144. - befindlichen Radar k÷nnen Sie Verteidigungseinrichtungen wie Panzer und
  145. - Planeten sehen, die mittels Punkte in verschiedenen Farben dargestellt werden.
  146. + <C5>Wei▀e<C1> Punkte sind funktionsfΣhige GebΣudestrukturen.
  147. + <C5>Graue<C1> Punkte sind funktionsunfΣhige GebΣudestrukturen.
  148. + <C5>Kleine, rote<C1> Punkte sind feindliche Panzer.
  149. + <C5>Gro▀e, rote<C1> Punkte sind feindliche Verteidigungsanlagen.
  150. + <C5>Grⁿne<C1> Punkte sind Ihre Panzer.
  151. + Um den Bodenkampf zu gewinnen und den Planeten einzunehmen, mⁿssen Sie
  152. - alle feindlichen Panzer und Verteidigungsanlagen vernichten. Der erste 
  153. - Schritt ist dabei die Landung der Bodentruppen. 
  154. + <SUBTOPIC>
  155. + <C5>Landung der Truppen<C1>
  156. + Sie k÷nnen Ihre Truppen nur auf flachen Regionen jenseits der roten
  157. - Grenze landen. Um Truppen auf dem Planeten zu landen, bewegen Sie den
  158. - Mauspfeil au▀erhalb der roten Grenze und klicken Sie mit der
  159. - linken Maustaste. Ein Transporter wird dann an dem gewⁿnschten 
  160. - Bestimmungsort einen Panzer absetzen. Diese Prozedur k÷nnen Sie solange 
  161. - wiederholen, bis alle Truppen gelandet sind. Wenn Sie alle Truppen an
  162. - der gleichen Stelle absetzen wollen, klicken Sie bitte mit der rechten
  163. - Maustaste auf die gewⁿnschte Position. 
  164. *       <Pground_kis.bmp>
  165. +  
  166. +  
  167. + <C5>Panzer-Informationen <C1>
  168. + Um einen Panzer auszuwΣhlen, bewegen Sie den Mauszeiger ⁿber die gewⁿnschte
  169. - Einheit und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Einheit. 
  170. - Informationen ⁿber die ausgewΣhlte Einheit werden Ihnen dann im
  171. - Informationsfenster im unteren, linken Bildschirmrand angezeigt. Die
  172. - Bezeichnung, der Besitzer, die Schadensanzeige, die H÷chstgeschwindigkeit
  173. - und der Geschⁿtztyp des Panzers werden dort angezeigt.
  174. + <C5>Bewegung der Panzer<C1>
  175. + Klicken Sie mit der linken Mautaste auf einen Panzer und dann mit 
  176. - der rechten Maustaste auf die gewⁿnschte Zielposition. Einige Panzer
  177. - k÷nnen nicht alle GelΣndetypen ⁿberqueren. Diese Panzer werden daher
  178. - versuchen, fⁿr sie nicht passierbares GelΣnde zu umfahren. Um mehrere
  179. - Panzer auszuwΣhlen klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein freies
  180. - Areal und halten Sie die Maustaste gedrⁿckt, um so eine Auswahlbox zu
  181. - ÷ffnen. Alle Panzer innerhalb dieser Box werden angewΣhlt.
  182. - Durch Drⁿcken der Umschalt-Taste und Anklicken der Einheit k÷nnen 
  183. - einzelne Panzer der Auswahl hinzugefⁿgt werden. 
  184. + <SUBTOPIC>
  185. + <C5>Angriff <C1>
  186. + WΣhlen Sie die Panzer aus, die Sie einsetzen m÷chten, und klicken Sie
  187. - mit der rechten Maustaste auf das gewⁿnschte Ziel. Wenn ein Panzer ⁿber
  188. - mehr als ein Waffensystem verfⁿgt, wird er mit der Waffe angreifen, die
  189. - ⁿber die gr÷▀te Reichweite verfⁿgt. Wenn Sie die Strg-Taste gedrⁿckt 
  190. - halten und dann mit der linken Maustaste auf das Ziel klicken, fΣhrt der
  191. - Panzer nΣher an das Ziel heran und alle Waffensysteme des Fahrzeugs
  192. - werden eingesetzt. Dadurch wird natⁿrlich auch die Wahrscheinlichkeit
  193. - erh÷ht, da▀ Ihr Panzer durch gegnerisches Feuer selber Schaden nimmt
  194. - und zerst÷rt wird. 
  195. *       <Pground_tanks.bmp>
  196. +  
  197. + <C5>Spezielle Waffensysteme<C1>
  198. + Wenn Sie einen Panzer auswΣhlen, der ⁿber spezielle Waffensysteme 
  199. - verfⁿgt, dann werden Ihnen am unteren Bildschirmrand dazu entsprechende
  200. - Symbole angezeigt. Die Waffensysteme k÷nnen dann ⁿber einen Linksklick
  201. - auf das entsprechende Symbol aktiviert werden. 
  202. + <C5>Beginn eines Gefechts<C1>
  203. + Um ein Gefecht zu beginnen, bewegen Sie den Mauszeiger ⁿber eines der
  204. - Zeitsymbole und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Sie k÷nnen
  205. - das Gefecht zu jeder Zeit wieder in den Pausenmodus versetzen, indem
  206. - Sie erneut mit der linken Maustaste auf das Pause-Symbol klicken. 
  207. - ZusΣtzlich dazu k÷nnen Sie mit den Tasten 1, 2 und 3 die 
  208. - Spielgeschwindigkeit verΣndern und mit der Leertaste das Spiel in den
  209. - Pause-Modus versetzen. 
  210. + <C5>Rⁿckzug<C1>
  211. + Wenn der Feind zu viele Ihrer Panzer zerst÷rt hat, k÷nnen Sie die
  212. - Entscheidung fΣllen, sich aus dem Gefecht zurⁿckzuziehen. Dazu
  213. - bewegen Sie den Mauspfeil bitte ⁿber das Symbol 'Zurⁿckziehen' und 
  214. - klicken danach mit der linken Maustaste darauf. Damit Ihre Panzer
  215. - sich zurⁿckziehen k÷nnen, mⁿssen sie sich erst in Sicherheit bringen,
  216. - damit sie von den Transportern evakuiert werden k÷nnen.
  217.